Sur Wardogs, la plupart des joueurs courent après la Hot Zone là où elle se trouve. Les équipes qui gagnent, elles, la font venir à elles. C’est tout l’intérêt des tours de forage (Drill Towers) et de leur code. Voici comment ça marche, étape par étape.
Rappel : Control Zone et Hot Zone
Chaque partie oppose trois factions autour d’une Control Zone de 2 × 2 km tirée au hasard sur une carte de 256 km². L’équipe qui a le plus de joueurs dans la zone marque des points, et la première à 100 points gagne. À l’intérieur, la Hot Zone est une sous-zone qui se déplace : tes joueurs y comptent double pour le score, et tout le cash gagné y est doublé. Contrôler l’endroit où elle se trouve, c’est contrôler le match.
Prendre une tour
Les tours de forage sont des structures à capturer, réparties sur la carte. D’après les guides spécialisés, la méthode est la suivante :
- Nettoie la tour. Capturer sous le feu, c’est offrir un kill gratuit. Venez à deux ou trois : un joueur capture pendant que les autres tiennent les accès.
- Monte jusqu’à la salle de contrôle, à mi-hauteur de la tour.
- Interagis avec l’ordinateur situé à côté du clavier pour pirater la tour.
- Une fois la capture terminée, la tour appartient à ta faction et te révèle un morceau du code.
Les tours ont un temps de recharge en début de partie et après chaque changement de propriétaire : inutile d’insister si la capture n’est pas disponible. En Saison 2, capturer une tour ennemie rapporte 1 500 $ et 300 XP (contre 750 $ et 250 XP avant).
Le code de tour et le Hot Zone Magnet
Chaque tour capturée donne un fragment d’un code numérique plus long. Quand ton équipe a rassemblé le code complet, il faut le taper sur le clavier d’une tour que ta faction contrôle. Ça active le Hot Zone Magnet : la Hot Zone se met à se déplacer vers cette tour. C’est ce que beaucoup de joueurs appellent le « Tower Code ».
- Partagez les chiffres. Annonce ton morceau de code en vocal ou dans le chat d’équipe dès que tu l’as, pour éviter que trois joueurs repassent par la même tour.
- Ne vous trompez pas au clavier. Des joueurs signalent qu’une mauvaise saisie peut bloquer le clavier un moment.
- Choisis ta tour d’ancrage. Tape le code sur la tour où tu veux vraiment te battre : bonne couverture, lignes de vue dégagées, accès sûrs pour les renforts.
Le Hot Zone Magnet existe aussi sous forme de construction, et une FOB bien ravitaillée peut déployer une foreuse (Drill Rig) pour attirer l’objectif. En Saison 2, la durée active maximale d’une foreuse a été ramenée à 300 secondes, alignée sur celle des tours capturables.
Tenir la tour
Attirer la Hot Zone ne la cache pas : les deux autres factions voient le déplacement et vont foncer sur ta position. Prépare le terrain avant qu’elle arrive.
La FOB à proximité
Une FOB proche apporte du ravitaillement, des véhicules et des défenses. Mais n’en construis pas autour de chaque tour : tu disperserais ta logistique. Choisis une tour, construis autour, et ravitaille-la avant que la Hot Zone ne bouge. Attention, une FOB ennemie piratée rapporte gros à l’attaquant : protège-la.
Le nid de mitrailleuse
Nouveauté de la Saison 2, le MG Nest est un emplacement de M2 Browning servi par un joueur. Il se construit avec le grand marteau et coûte 650 ressources de construction. Idéal pour verrouiller un accès à la tour.
Le mortier
Le mortier L81 reste un excellent outil pour casser un assaut avant qu’il n’arrive au pied de la tour, mais il coûte désormais 600 ressources à construire (contre 150) et demande plus de munitions pour se recharger. C’est un investissement à faire là où la Hot Zone va s’installer, pas partout.
Les erreurs à éviter
- Envoyer un joueur seul capturer une tour au milieu d’un combat.
- Envoyer toute l’escouade sur la même tour au lieu de se répartir la collecte des morceaux de code.
- Taper le code sur une tour mal placée ou indéfendable.
- Construire une FOB autour de chaque tour capturée.
- Oublier de faire revenir du monde quand la Hot Zone commence à bouger.
FAQ tours Wardogs
Où se trouve l’ordinateur à pirater ?
Dans la salle de contrôle, à mi-hauteur de la tour, à côté du clavier où l’on tape le code.
Que rapporte la capture d’une tour ?
En Saison 2, capturer une tour ennemie rapporte 1 500 $ et 300 XP, plus un morceau du code qui permet d’attirer la Hot Zone.
Pourquoi je ne peux pas capturer la tour ?
Les tours ont un temps de recharge au début de la partie et après chaque changement de propriétaire. Attends la fin du délai ou va sur une autre tour.
Les ennemis voient-ils que la Hot Zone se déplace ?
Oui. Les autres factions voient le déplacement, attends-toi donc à une forte pression sur ta tour.
La capture de tours se joue en équipe : lis notre guide pour jouer en escouade, et viens t’entraîner sur le serveur FR G4melab.