Sur Wardogs, « cash is king » : c’est le slogan du jeu. Ton argent paie ton arme, ton armure, ton parachute, tes véhicules, et même le déblocage de tes équipements. Savoir en gagner, et surtout ne pas le dilapider, change complètement ton expérience. Voici les sources de cash qui comptent en Saison 2.
Comment fonctionne le cash persistant
Chaque joueur démarre avec 10 000 $. Ce que tu gagnes reste sur ton compte d’un match à l’autre : tu peux économiser ou dépenser gros. L’argent se gagne principalement par des actions d’équipe dans la zone : réanimations, transports, kills, repérage, construction et contrôle de zone. Le jeu ne récompense pas le joueur solo qui campe loin de tout, il récompense celui qui aide son camp.
Le cash sert à deux choses différentes, à ne pas confondre :
- Acheter au vendeur à chaque vie : par exemple un AK74 à 800 $, une armure niveau 3 à 2 500 $ ou un parachute Sport à 700 $ en Saison 2.
- Débloquer un équipement une fois le niveau atteint dans sa piste : le M4 demande 150 000 $ au niveau 28 d’Assault, le FAL 250 000 $.
Les meilleures sources de cash en Saison 2
La Hot Zone : double cash
La Hot Zone est une sous-zone qui se déplace à l’intérieur de la Control Zone. Tout ce que tu y gagnes est doublé, et tes joueurs y comptent double pour le score. C’est l’endroit le plus rentable de la carte, et donc le plus disputé.
Le piratage et la destruction de FOB
Pirater une FOB ennemie rapporte 2 500 $ au pirate, plus 1 000 $ à chaque coéquipier présent dans le rayon. La détruire ajoute un bonus pouvant atteindre 7 500 $ selon les ressources stockées. Une escouade Assault qui chasse les FOB peut faire de très belles sommes.
La logistique, si tu enchaînes
Livrer des caisses et des palettes rapporte moins qu’en Saison 1, mais les séries compensent : +100 $ par caisse livrée d’affilée (jusqu’à 10), +250 $ par palette d’affilée (jusqu’à 10) et +50 $ par aller-retour d’affilée (jusqu’à 10). Le taxi aussi paie un peu : +25 $ par joueur transporté d’affilée, jusqu’à 25. La règle d’or : ne pas abandonner son camion après une seule livraison.
Les kills d’assaut, les tours et les véhicules
- Un kill avec une arme de la famille Assault rapporte 2 000 $ en Saison 2.
- Capturer une tour de forage ennemie paie 1 500 $ (voir notre guide pour capturer une tour).
- Chaque véhicule détruit a sa propre prime, bien plus élevée pour les variantes armées : 11 000 $ pour un char L2A6, 14 000 $ pour un Havoc, 3 900 $ pour un Wolf-110 armé d’une M2.
Les réductions à connaître
- Remplir un serveur vide : les joueurs qui peuplent un serveur vide obtiennent des récompenses et une réduction chez le vendeur au début du match.
- Équipe en difficulté : si ton camp a au moins 40 points de retard sur le deuxième, il bénéficie de 20 % de réduction chez le vendeur.
Ne pas se ruiner : les bons réflexes
- Adapte ton équipement à ta mission. Pas besoin d’une armure niveau 4 à 5 000 $ et d’un casque à 4 500 $ pour conduire un camion de ravitaillement.
- Commence avec les armes bon marché. En Saison 2, l’AK74 est débloqué d’office et coûte 800 $, le PP-19 Bizon 1 000 $.
- Utilise « Rebuy Last Loadout ». Le bouton préremplit le vendeur avec ton dernier équipement, que tu peux ajuster avant d’acheter : pratique pour éviter les achats en double.
- Ne saute pas en parachute au hasard. En Saison 2, le parachute s’ouvre plus lentement et pas du tout sous 10 m environ. Fais confiance à ton pilote ou prends la route.
- Méfie-toi du Wager Vendor. Il doit ouvrir plus tard en Saison 2 et permettra de parier ton propre cash sur ta performance. Gagner gros ou tout perdre : à réserver aux bons jours.
Lingots d’or et Gold Market
Ton cash peut être échangé contre des lingots d’or (Gold Bars), la monnaie de fin de jeu qui sert à acheter des cosmétiques dans le Gold Market. Il n’y a pas de pay-to-win. En Saison 2, l’accès au Gold Market se débloque au niveau 35 de la piste WARDOG pour 150 000 $, et huit nouveaux camouflages ont été ajoutés.
Et le wipe de fin de saison ?
Bulkhead a été cité expliquant qu’en fin de saison, le cash et la progression d’XP sont remis à zéro, le cash étant automatiquement converti en lingots d’or, alors que les lingots et les cosmétiques restent. Dans la pratique, le studio a reconnu que la remise à zéro de la Saison 2 n’avait pas eu l’effet voulu et envisage d’avancer la Saison 3 pour offrir un vrai nouveau départ. Avant chaque fin de saison, vérifie les annonces officielles : c’est souvent le bon moment pour convertir ou dépenser.
Pas d’exploit, sinon c’est zéro
Abuser d’un bug de cash, c’est un ban temporaire et la remise à zéro de ton cash et de ton XP. La Saison 2 a aussi fermé plusieurs failles : la revente via les caisses de ravitaillement a désormais des rendements décroissants, et vendre à un ennemi ne rapporte plus rien.
FAQ argent Wardogs
Avec combien d’argent commence-t-on ?
Chaque joueur démarre avec 10 000 $, d’après la page Steam officielle.
Quelle est la façon la plus rapide de gagner de l’argent ?
Jouer en équipe dans la Hot Zone, où le cash est doublé, et enchaîner les actions qui paient : piratage de FOB, logistique en série, capture de tours, kills d’assaut.
Le cash gagné sur un serveur communautaire est-il conservé ?
Oui, selon Bulkhead, le cash et l’XP gagnés sur un serveur communautaire sont reportés sur ton compte. Les serveurs de farm, eux, mènent au ban.
À quoi servent les lingots d’or ?
À acheter des cosmétiques dans le Gold Market. Ils ne donnent aucun avantage en jeu.
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