Wardogs Saison 2 : patch notes en français

Guides · 31 octobre 2026

Wardogs Saison 2 : patch notes en français

La Saison 2 de Wardogs, alias la mise à jour 0.2.0, est la plus grosse mise à jour depuis la sortie en accès anticipé. Nouvelles armes, nouveaux véhicules, météo pluvieuse, refonte des dégâts, progression plus rapide et règles anti-abus : voici l’essentiel des notes officielles de Bulkhead, traduit et résumé en français.

Date et maintenance

La Saison 2 est sortie le 15 octobre 2026. La maintenance était annoncée de 8 h 00 à 9 h 30 UTC, soit de 10 h 00 à 11 h 30 heure de Paris, pour environ 90 minutes d’interruption. Bulkhead a annoncé la mise en ligne des serveurs un peu avant midi, heure de Paris. La mise à jour demande un téléchargement sur Steam.

Les nouveautés

Quatre nouvelles armes et le Molotov

  • TCX-SPR : fusil d’assaut (Assault, niveau 20).
  • PP-19 Bizon : pistolet-mitrailleur (Medic, débloqué d’office).
  • Evo-3 Ultra : mitrailleuse légère en .308 (Support, niveau 30).
  • M14 : fusil de tireur d’élite en .308 (Recon, niveau 25).
  • Molotov : projectile incendiaire, lancé par-dessus ou par-dessous, qui brûle aussi le feuillage destructible. La pluie réduit ses flammes.
  • De nouveaux accessoires : optiques, freins de bouche, chargeurs et bipieds.

Quatre nouveaux véhicules

Le Wolf-110 (transport léger et rapide), le Wolf-110 [M2 Browning], le char T-72B3 (plus lent que le L2A6 mais moins cher et un peu plus économe en carburant) et l’antiaérien Flakpanzer Gepard.

Nouvelles constructions et pluie

Trois constructions arrivent : le nid de mitrailleuse (M2 Browning servie par un joueur), le grand abri métallique et la marche en bois. Côté météo, la pluie mouille surfaces, véhicules et personnages, sonne différemment selon l’endroit où tu te trouves, et passe par les toits détruits. Le tonnerre est entendu au même moment par tout le serveur et masque les bruits de pas. La pluie réduit aussi la distance de repérage.

Équipement modifié

Le télémètre infrarouge fonctionne désormais sur batterie (environ 80 secondes d’utilisation active). Le casque niveau 4 étouffe le son et le chat de proximité, réduit le champ de vision et s’embue en sprint, mais les casques niveaux 3 et 4 résistent mieux à la suppression.

L’équilibrage

  • Gros calibres en baisse : .308 −25 %, 7,62x54R −20 %, 7,62×39 −19 %, .50 −16 %, y compris sur les armes de véhicules. Le FAL garde les plus gros dégâts par balle des fusils d’assaut, mais se rapproche du TCX-SPR et du M4.
  • Fusils de précision : dégâts selon la zone touchée augmentés pour compenser. Le Scout Rifle tue d’une balle dans la tête une cible sans casque.
  • Armures : niveau 3 de 55 à 50 % de réduction, niveau 4 de 65 à 60 %.
  • Suppression refaite : plus nette, avec −68 % pour un casque niveau 3 et −80 % pour un niveau 4.
  • Parachutes : ouverture plus lente, impossible sous 10 m environ. Le basique passe à 500 $, le Sport à 700 $.
  • Armes : recul du MP5 plus horizontal, Super-45 cantonné au combat rapproché, nouveau passage sur le recul des DMR, MGL-40 nettement affaibli, nouvelle lunette PU 91/30 pour le Mosin.
  • Constructions plus chères et plus lentes à bâtir (mortier L81 à 600 ressources, par exemple), et foreuses limitées à 300 secondes d’activité.

Progression et économie

  • XP accélérée : le niveau 20 d’une piste demande 111 500 XP au lieu de 250 000, soit moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1. Le niveau 50 passe à 1 150 000 XP.
  • Déblocages remaniés dans toutes les pistes : AK74 et PP-19 Bizon d’office, PKM au niveau 15, sac médical au niveau 14, Little Bird armé repoussé au niveau 8, nouveaux chars pour la piste Driver. Le Gold Market se débloque au niveau 35 de la piste WARDOG.
  • Récompenses : kill à l’arme d’assaut à 2 000 $, piratage de FOB partagé avec les coéquipiers, séries de livraisons en logistique, capture de tour à 1 500 $, prime par variante de véhicule détruit, repérage réduit d’environ 30 %.
  • Prix : des hausses (L2A6 à 22 000 $, Havoc à 28 000 $, Super-45 à 5 600 $) et des baisses (AK74 à 800 $, FAL à 6 000 $, PKM à 4 100 $).
  • Gold Market : huit nouveaux camouflages ; le camo Black & Gold de l’AK est retiré.
  • Wager Vendor : un vendeur de paris sur ta propre performance, annoncé pour plus tard dans la saison.

Factions et nouvelles règles

  • Changement d’équipe encadré : quand une équipe mène de plus de 10 points, pas de nouveau changement pendant 15 minutes, carte masquée et pas de véhicule de spawn jusqu’à la zone.
  • Tir allié : la victime vote pour pardonner ou punir ; les punitions s’accumulent jusqu’aux exclusions et bans.
  • Remplissage des serveurs : récompenses et réduction chez le vendeur pour ceux qui peuplent un serveur vide.
  • Limites de ping par région sur les serveurs officiels, avec exclusion en cas de ping trop élevé de façon prolongée.
  • Bonus Lonestar : une expérience de bonus de cash et d’XP pour l’équipe bleue, finalement retirée peu après la sortie. Une réduction de 20 % s’applique à toute équipe qui a au moins 40 points de retard sur la deuxième.
  • Qualité de vie : intention d’escouade visible, bouton « Rebuy Last Loadout » amélioré, curseur de force de l’aide à la visée à la manette.

Depuis la sortie

Le lancement n’a pas été simple. Bulkhead a reconnu des erreurs, a retiré le bonus de l’équipe bleue et corrigé un exploit d’XP sur la piste Driver. Le studio a aussi expliqué que la saison n’avait pas offert le nouveau départ espéré et envisage d’avancer « significativement » la Saison 3. La vidéo de présentation de la Saison 3 a d’ailleurs été repoussée pour, selon le studio, « obtenir les bonnes informations avant de s’engager ».

Ce qu’on en pense sur le serveur

On joue la Saison 2 sur le serveur G4melab depuis sa sortie. Viens nous donner ton avis sur le Discord et consulte notre tier list Saison 2 et notre guide des meilleures armes par classe.

FAQ Saison 2

Quand la Saison 2 de Wardogs est-elle sortie ?

Le 15 octobre 2026, après une maintenance de 10 h 00 à 11 h 30 heure de Paris.

Quelles sont les nouvelles armes de la Saison 2 ?

Le TCX-SPR, le PP-19 Bizon, l’Evo-3 Ultra et le M14, plus le Molotov.

La progression est-elle plus rapide ?

Oui : il faut moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1 pour atteindre le niveau 20 d’une piste.

Quand sort la Saison 3 ?

Aucune date n’est annoncée. Bulkhead envisage de l’avancer, et sa présentation vidéo a été repoussée.