Meilleure arme Wardogs pour chaque classe

Guides · 8 octobre 2026

Meilleure arme Wardogs pour chaque classe

Sur Wardogs, il n’y a pas de classe verrouillée : ton rôle dépend de ce que tu fais, et chaque piste de progression débloque son propre arsenal. Cette page te dit quoi viser dans chaque piste en Saison 2 (mise à jour 0.2.0), avec les niveaux et les prix officiels. On ne te donne pas de statistiques de dégâts inventées : uniquement ce que Bulkhead a publié, et ce que ça implique.

Pour un classement plus direct, consulte notre tier list Wardogs Saison 2.

Ce qui a changé en Saison 2

La Saison 2 a fortement réduit les dégâts de base des gros calibres, pour toutes les armes qui les utilisent : .308 −25 %, 7,62x54R −20 %, 7,62×39 −19 % et .50 −16 %. Les tirs au corps des fusils d’assaut font un peu moins mal, les mitrailleuses légères font désormais les mêmes dégâts au corps qu’un fusil d’assaut, et les DMR se placent entre fusils d’assaut et fusils de précision. Côté protection, les armures et casques niveau 3 passent de 55 à 50 % de réduction de dégâts, et le niveau 4 de 65 à 60 %.

Rappel utile : un équipement se paie deux fois. Une fois pour le débloquer quand tu atteins le niveau dans la piste, puis à chaque achat chez le vendeur.

Assault

  • AK74 : débloqué d’office en Saison 2 et passé à 800 $. Le meilleur rapport prix/efficacité pour démarrer.
  • T-21 : niveau 3 (10 000 $ à débloquer), 1 200 $, livré avec le chargeur STANAG 30 coups.
  • TCX-SPR : la nouveauté de la saison, en 7,62×39. Niveau 20, 100 000 $ à débloquer, 3 200 $ à l’achat. Il prend la place du M4 à ce niveau.
  • M4 : repoussé au niveau 28, 150 000 $ à débloquer.
  • FAL : 250 000 $ à débloquer, 6 000 $ à l’achat. Bulkhead précise qu’il garde les plus gros dégâts par balle des fusils d’assaut, mais qu’il est désormais plus proche du TCX-SPR et du M4.
  • Bonus de piste : C4 et Molotov (niveau 13, 25 000 $ ; 340 $ l’unité) font de l’Assault le rôle anti-bases. Un kill à l’arme d’assaut rapporte 2 000 $.

Medic

  • PP-19 Bizon : nouveau, débloqué d’office avec son chargeur 53 coups, 1 000 $. Le choix évident pour commencer à soigner.
  • MP5 : avancé au niveau 4 (25 000 $), 1 800 $. Son recul a été rendu plus horizontal car il était jugé trop facile.
  • PP-19 Vityaz : niveau 15 (50 000 $). AMP-9 : niveau 20 (75 000 $), 1 375 $.
  • Super-45 : 200 000 $ à débloquer, 5 600 $. Ses dégâts chutent davantage au-delà de 50 m : c’est une arme de combat rapproché.
  • Côté outils, le sac médical arrive dès le niveau 14 (50 000 $), coûte 1 800 $ et est plus résistant.

Recon

  • Mosin avec la nouvelle lunette PU 91/30 (3,5x) au niveau 10 : une option abordable. Le Mosin n’accepte plus les autres optiques.
  • Scout Rifle TD (1 200 $) : un tir à la tête tue désormais une cible sans casque ; il en faut deux contre un casque niveau 1.
  • BMR-308 : avancé au niveau 20, 6 250 $.
  • M14 : le nouveau DMR en .308. Niveau 25, 100 000 $ à débloquer, 7 400 $ à l’achat, avec ses chargeurs de 10, 20 puis 30 coups débloqués plus loin.
  • AMR 50 : 14 800 $ par achat en Saison 2. À réserver aux cibles qui valent ce prix.
  • Les fusils de précision restent la catégorie des gros dégâts sur un seul tir : leurs dégâts selon la zone touchée ont été augmentés pour compenser la baisse des calibres.

Support

  • PKM : avancé au niveau 15 (100 000 $), 4 100 $. Le grand gagnant des changements de déblocage.
  • M249 : repoussé au niveau 20 (150 000 $).
  • Evo-3 Ultra : nouvelle LMG en .308, niveau 30, 200 000 $ à débloquer, 7 250 $, avec sa boîte de 50 coups.
  • Antichar : RPG-7 à 1 800 $, MAAWS au niveau 18 (100 000 $), 2 400 $. Le MGL-40 a été nettement affaibli (vitesse, précision, dégâts de zone) et coûte 7 500 $.
  • Rappel : une LMG gagne ses combats par le tir soutenu et la taille du chargeur, plus par les dégâts par balle.

Driver

  • Wolf-110 : transport léger et rapide, niveau 8 (50 000 $), 2 200 $.
  • Wolf-110 [M2 Browning] : niveau 16 (125 000 $), 7 800 $. Le premier vrai véhicule armé de la piste.
  • T-72B3 : char de combat, niveau 20 (250 000 $), 16 000 $. Plus lent que le L2A6 (22 000 $), mais moins cher.
  • Flakpanzer Gepard : antiaérien, niveau 25 (300 000 $), 14 000 $.
  • L’artillerie et les réparations de véhicules terrestres font désormais progresser la piste Driver.

Pilot

  • Little Bird AH-6M [Miniguns] : repoussé au niveau 8 et 125 000 $ à débloquer, 12 000 $ à l’achat. Bulkhead le jugeait trop fort pour un déblocage aussi précoce.
  • Z20 Lakota [Miniguns] : 85 000 $ à débloquer, 15 000 $.
  • Havoc : 650 000 $ à débloquer, 28 000 $. Le gros investissement de fin de piste.
  • Attention : la baisse des calibres touche aussi les miniguns des véhicules.

Quel budget pour quel équipement

Quelques repères avec les prix officiels de la Saison 2, hors munitions et accessoires :

BudgetExemple d’équipementPrix
PetitAK74 + armure niveau 3800 $ + 2 500 $ = 3 300 $
MedicPP-19 Bizon + sac médical1 000 $ + 1 800 $ = 2 800 $
ConfortTCX-SPR + armure et casque niveau 33 200 $ + 2 500 $ + 2 000 $ = 7 700 $
LourdPKM + armure et casque niveau 44 100 $ + 5 000 $ + 4 500 $ = 13 600 $
Prix vendeur officiels de la mise à jour 0.2.0. Le casque niveau 4 étouffe le son et réduit le champ de vision.

Pour remplir ton portefeuille, lis notre guide pour gagner de l’argent, et pour monter vite dans ta piste, celui sur l’XP.

FAQ armes

Quelle est la meilleure arme pour débuter ?

L’AK74, débloqué d’office et vendu 800 $ en Saison 2, ou le PP-19 Bizon (1 000 $) si tu joues Medic. Deux armes bon marché qui te laissent du budget pour l’armure.

Le FAL est-il encore bon après la Saison 2 ?

Il garde les plus gros dégâts par balle des fusils d’assaut d’après Bulkhead, mais l’écart avec le TCX-SPR et le M4 s’est réduit, et il coûte 250 000 $ à débloquer. Il n’est plus le choix évident.

Quelle arme pour le Recon ?

Le M14 est la nouveauté de la saison au niveau 25. Avant ça, le Mosin avec sa lunette PU 91/30 ou le Scout Rifle TD sont des choix abordables.

Les prix vont-ils encore changer ?

Probablement : Bulkhead ajuste prix et niveaux à chaque mise à jour importante, et chaque saison a sa propre courbe de progression.