Monter en niveau sur Wardogs, c’est débloquer les armes, accessoires et véhicules qui définissent ton style de jeu. Bonne nouvelle : en Saison 2, Bulkhead a nettement accéléré la progression. Mauvaise nouvelle : les raccourcis faciles (farm d’XP, exploits) se paient par un ban. Voici comment progresser vite, proprement.
Comment fonctionne l’XP sur Wardogs
Il n’y a pas de classe à choisir au départ : ton rôle, c’est ce que tu fais en partie. Chaque action rapporte de l’XP dans la piste correspondante. En Saison 2, il y a sept pistes de progression : WARDOG (la piste générale), Assault, Medic, Recon, Support, Pilot et Driver.
Attention au piège : atteindre un niveau ne suffit pas toujours. Beaucoup d’objets doivent ensuite être débloqués avec du cash. Par exemple, le TCX-SPR arrive au niveau 20 d’Assault et coûte 100 000 $ à débloquer, puis 3 200 $ à chaque achat chez le vendeur. Progresser vite en XP sans gagner d’argent te laissera donc avec des déblocages en attente.
Ce qui a changé en Saison 2
La courbe d’XP a été refaite. Le niveau 20 d’une piste demande désormais 111 500 XP au total contre 250 000 en Saison 1 : selon Bulkhead, il faut moins de la moitié du temps de jeu pour y arriver. Le niveau 10 passe à 25 000 XP, le niveau 15 à 54 750, et le niveau 50 à 1 150 000. Bulkhead a aussi annoncé que chaque saison aurait sa propre courbe et son propre ordre de déblocage : ne t’étonne pas si tout bouge encore à la Saison 3.
Les actions qui rapportent de l’XP, rôle par rôle
Voici les récompenses officielles de la Saison 2 qui valent le coup de s’y intéresser. Les valeurs de logistique ont été données par Bulkhead pour des livraisons dans la Control Zone.
Assault : attaquer les bases
- Le piratage d’une FOB ennemie rapporte 2 500 $ et 250 XP au pirate, et 1 000 $ et 250 XP à chaque coéquipier dans le rayon de la FOB. Viens en groupe.
- Détruire une FOB donne un bonus pouvant aller jusqu’à 7 500 $ et 250 XP selon les ressources qu’elle contenait.
- Détruire une construction, poser un IED ou du C4 rapporte désormais de l’XP Assault (et non plus Support). Le Molotov arrive au niveau 13 d’Assault.
Support et logistique : les séries de livraisons
Les récompenses de base de la logistique ont baissé, mais des séries récompensent maintenant les allers-retours : +50 XP par caisse livrée d’affilée (jusqu’à 10), +100 XP par palette d’affilée (jusqu’à 10), +5 XP par joueur transporté d’affilée (jusqu’à 25) et +25 XP par retour d’affilée (jusqu’à 10). Déposer une grosse caisse de ravitaillement rapporte 400 XP, une palette aussi. Bref : un bon chauffeur logistique qui ne lâche pas son camion progresse très bien.
Driver et Pilot : réparer et détruire des véhicules
L’XP de réparation va désormais dans la piste Driver ou Pilot selon le véhicule réparé, et l’artillerie rapporte de l’XP Driver. Chaque variante de véhicule a sa propre récompense de destruction, et les versions armées donnent 1,5 fois l’XP de la version de base.
Recon : repérer, avec moins de rendement
Le repérage (spotting) a été réduit d’environ 30 % par rapport à la Saison 1 : Bulkhead le jugeait trop rentable pour le peu de risque. Il rapporte maintenant davantage sur les cibles de valeur (véhicules armés, grosses constructions) que sur le menu fretin.
Hot Zone, tours et escouade : les multiplicateurs de ton temps de jeu
- Joue dans la zone. L’argent se gagne surtout par des actions d’équipe dans la Control Zone, et la Hot Zone, la sous-zone qui se déplace, rapporte le double de cash. Les joueurs y comptent aussi double pour le score. Plus tu y passes de temps utile, plus tu enchaînes les actions récompensées.
- Capture des tours. Prendre une tour de forage ennemie rapporte 1 500 $ et 300 XP en Saison 2. Tout est expliqué dans notre guide pour capturer une tour.
- Joue en escouade. Une escouade organisée enchaîne réanimations, transports et piratages de FOB bien plus souvent qu’un joueur seul. Notre guide pour jouer avec tes amis t’explique comment monter ton groupe.
- Aide à remplir les serveurs vides. Depuis la Saison 2, les joueurs qui peuplent un serveur vide gagnent des récompenses et une réduction chez le vendeur au début du match.
Ce qu’on ne fera pas : glitchs et serveurs de farm
Bulkhead ne plaisante pas avec ça. Depuis le patch 0.11, abuser d’un exploit de cash ou d’XP entraîne un ban temporaire et la remise à zéro de ton cash et de ton XP. Publier un tuto d’exploit sans le signaler, c’est un ban définitif. Et rejoindre un serveur de farm d’XP plus de quelques minutes mène aussi au ban définitif : le studio indique suivre chaque serveur sur lequel tu entres. En Saison 2, un exploit d’XP sur la piste Driver a encore valu des bans de 24 heures à ceux qui en ont profité.
Sur le serveur G4melab, on joue normalement : pas de farm, pas d’exploit, et ta progression compte sur ton compte comme sur un serveur officiel. Selon Bulkhead, le cash et l’XP gagnés sur un serveur communautaire sont bien conservés.
FAQ XP Wardogs
Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 20 ?
Bulkhead ne donne pas de durée pour la Saison 2, mais indique qu’il faut moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1. En Saison 1, le joueur médian atteignait le niveau 20 en 20 à 25 heures.
L’XP gagnée sur un serveur communautaire compte-t-elle ?
Oui. Le cash et l’XP gagnés sur un serveur communautaire sont reportés sur ton compte, tant que le serveur n’est pas un serveur de farm.
Quelle piste monter en premier ?
Celle qui correspond à ce que tu fais déjà en partie. Si tu débutes, la piste Assault (attaque de bases, kills) et la logistique Support sont les plus simples à faire tourner en jouant avec ton équipe.
La progression est-elle remise à zéro à chaque saison ?
Bulkhead a été cité expliquant que le cash et la progression d’XP sont remis à zéro en fin de saison, le cash étant converti en lingots d’or, et que les lingots et cosmétiques restent. Les modalités exactes peuvent évoluer : vérifie les annonces officielles avant chaque nouvelle saison.
Envie de progresser en équipe ? Rejoins le serveur FR G4melab : voici comment le rejoindre, et suis les ouvertures sur le planning Wardogs.