In Wardogs jagen die meisten Spieler der Hot Zone hinterher, wo auch immer sie ist. Siegreiche Teams holen sie zu sich. Genau dafür gibt es die Bohrtürme (Drill Towers) und ihren Code. So funktioniert es, Schritt für Schritt.
Zur Erinnerung: Control Zone und Hot Zone
In jeder Runde kämpfen drei Fraktionen um eine Control Zone von 2 × 2 km, die zufällig auf einer 256 km² großen Map gewählt wird. Das Team mit den meisten Spielern in der Zone punktet, und wer zuerst 100 Punkte hat, gewinnt. Darin ist die Hot Zone eine wandernde Unterzone: Deine Spieler zählen dort doppelt für den Punktestand, und alles dort verdiente Geld wird verdoppelt. Wer bestimmt, wo sie ist, bestimmt die Runde.
Einen Turm einnehmen
Bohrtürme sind eroberbare Strukturen, die über die Map verteilt sind. Laut Fach-Guides geht es so:
- Säubere den Turm. Unter Beschuss zu erobern heißt, einen Kill zu verschenken. Kommt zu zweit oder zu dritt: Einer erobert, die anderen halten die Zugänge.
- Steig in den Kontrollraum auf halber Höhe des Turms.
- Interagiere mit dem Computer neben dem Tastenfeld, um den Turm zu hacken.
- Ist die Eroberung abgeschlossen, gehört der Turm deiner Fraktion und zeigt dir ein Fragment des Codes.
Türme haben eine Abklingzeit zu Rundenbeginn und nach jedem Besitzerwechsel: Es bringt nichts, es weiter zu versuchen, wenn die Eroberung nicht verfügbar ist. In Season 2 bringt die Eroberung eines gegnerischen Turms 1.500 $ und 300 XP (vorher 750 $ und 250 XP).
Der Turmcode und der Hot Zone Magnet
Jeder eroberte Turm liefert ein Fragment eines längeren Zahlencodes. Hat dein Team den kompletten Code beisammen, muss er am Tastenfeld eines Turms eingegeben werden, den deine Fraktion kontrolliert. Das aktiviert den Hot Zone Magnet: Die Hot Zone wandert auf diesen Turm zu. Das nennen viele Spieler den „Tower Code“.
- Teilt die Ziffern. Sag dein Codefragment im Voice oder im Teamchat an, sobald du es hast, damit nicht drei Spieler zum selben Turm laufen.
- Vertippt euch nicht. Spieler berichten, dass eine falsche Eingabe das Tastenfeld eine Weile sperren kann.
- Wähl deinen Ankerturm. Gib den Code an dem Turm ein, an dem du wirklich kämpfen willst: gute Deckung, freie Sichtlinien, sichere Zugänge für Verstärkung.
Den Hot Zone Magnet gibt es auch als Bau, und eine gut versorgte FOB kann einen Bohrer (Drill Rig) aufstellen, um das Ziel anzuziehen. In Season 2 wurde die maximale Aktivzeit eines Bohrers auf 300 Sekunden gesenkt, wie bei den eroberbaren Türmen.
Den Turm halten
Die Hot Zone anzuziehen versteckt sie nicht: Die beiden anderen Fraktionen sehen die Bewegung und stürmen auf deine Position zu. Bereite das Gelände vor, bevor sie ankommt.
Die FOB in der Nähe
Eine nahe FOB bringt Nachschub, Fahrzeuge und Verteidigung. Bau aber nicht um jeden Turm eine: Du würdest deine Logistik zu dünn verteilen. Wähl einen Turm, bau dort und versorg ihn, bevor sich die Hot Zone bewegt. Achtung: Eine gehackte gegnerische FOB bringt dem Angreifer viel, also schütz deine.
Das MG-Nest
Neu in Season 2: Das MG Nest ist eine von einem Spieler bediente M2-Browning-Stellung. Es wird mit dem großen Hammer gebaut und kostet 650 Bauressourcen. Ideal, um einen Zugang zum Turm abzuriegeln.
Der Mörser
Der L81-Mörser bleibt ein hervorragendes Mittel, um einen Angriff zu brechen, bevor er den Fuß des Turms erreicht, kostet aber jetzt 600 Ressourcen (statt 150) und braucht mehr Munition zum Nachladen. Eine Investition für den Ort, an dem sich die Hot Zone festsetzen wird, nicht für überall.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Einen Spieler allein mitten im Gefecht einen Turm erobern lassen.
- Den ganzen Squad zum selben Turm schicken, statt das Sammeln der Codefragmente aufzuteilen.
- Den Code an einem schlecht gelegenen oder nicht zu verteidigenden Turm eingeben.
- Um jeden eroberten Turm eine FOB bauen.
- Vergessen, Leute zurückzuholen, wenn die Hot Zone sich zu bewegen beginnt.
FAQ zu den Türmen
Wo ist der Computer zum Hacken?
Im Kontrollraum auf halber Höhe des Turms, neben dem Tastenfeld, an dem der Code eingegeben wird.
Was bringt die Eroberung eines Turms?
In Season 2 bringt die Eroberung eines gegnerischen Turms 1.500 $ und 300 XP, dazu ein Codefragment, mit dem du die Hot Zone anziehen kannst.
Warum kann ich den Turm nicht erobern?
Türme haben eine Abklingzeit zu Rundenbeginn und nach jedem Besitzerwechsel. Warte die Zeit ab oder geh zu einem anderen Turm.
Sehen die Gegner, dass sich die Hot Zone bewegt?
Ja. Die anderen Fraktionen sehen die Bewegung, also rechne mit starkem Druck auf deinen Turm.
Türme erobert man im Team: Lies unseren Guide zum Spielen im Squad und trainiere auf dem G4melab-FR-Server.