En Wardogs, la mayoría de los jugadores persigue la Hot Zone allí donde esté. Los equipos que ganan hacen que venga a ellos. Esa es la gracia de las torres de perforación (Drill Towers) y de su código. Así funciona, paso a paso.
Recordatorio: Control Zone y Hot Zone
Cada partida enfrenta a tres facciones alrededor de una Control Zone de 2 × 2 km elegida al azar en un mapa de 256 km². El equipo con más jugadores en la zona suma puntos y el primero en llegar a 100 gana. Dentro, la Hot Zone es una subzona que se desplaza: tus jugadores cuentan doble para la puntuación y todo el dinero ganado se duplica. Controlar dónde está es controlar la partida.
Tomar una torre
Las torres de perforación son estructuras capturables repartidas por el mapa. Según las guías especializadas, el método es este:
- Limpia la torre. Capturar bajo fuego es regalar una kill. Id de dos en dos o de tres en tres: uno captura mientras los demás vigilan los accesos.
- Sube a la sala de control, a media altura de la torre.
- Interactúa con el ordenador que hay junto al teclado para hackear la torre.
- Cuando termina la captura, la torre pertenece a tu facción y te revela un fragmento del código.
Las torres tienen un tiempo de recarga al inicio de la partida y tras cada cambio de propietario: no insistas si la captura no está disponible. En la Temporada 2, capturar una torre enemiga da 1500 $ y 300 XP (frente a 750 $ y 250 XP antes).
El código de torre y el Hot Zone Magnet
Cada torre capturada da un fragmento de un código numérico más largo. Cuando tu equipo reúne el código completo, hay que teclearlo en el teclado de una torre que controle tu facción. Eso activa el Hot Zone Magnet: la Hot Zone empieza a desplazarse hacia esa torre. Es lo que muchos jugadores llaman el «Tower Code».
- Compartid las cifras. Di tu fragmento de código por voz o en el chat de equipo en cuanto lo tengas, para evitar que tres jugadores vuelvan a la misma torre.
- No os equivoquéis en el teclado. Hay jugadores que cuentan que un error puede bloquear el teclado un rato.
- Elige tu torre ancla. Teclea el código en la torre donde de verdad quieras pelear: buena cobertura, líneas de visión despejadas, accesos seguros para los refuerzos.
El Hot Zone Magnet también existe como construcción, y una FOB bien abastecida puede desplegar un taladro (Drill Rig) para atraer el objetivo. En la Temporada 2, la duración activa máxima de un taladro se redujo a 300 segundos, igual que la de las torres capturables.
Mantener la torre
Atraer la Hot Zone no la esconde: las otras dos facciones ven el desplazamiento e irán a por tu posición. Prepara el terreno antes de que llegue.
La FOB cercana
Una FOB cercana aporta suministros, vehículos y defensas. Pero no construyas una alrededor de cada torre: dispersarías tu logística. Elige una torre, construye alrededor y abastécela antes de que se mueva la Hot Zone. Ojo: una FOB enemiga hackeada da mucho al atacante, así que protege la tuya.
El nido de ametralladora
Novedad de la Temporada 2, el MG Nest es un emplazamiento de M2 Browning manejado por un jugador. Se construye con el martillo grande y cuesta 650 recursos de construcción. Ideal para bloquear un acceso a la torre.
El mortero
El mortero L81 sigue siendo una herramienta excelente para romper un asalto antes de que llegue al pie de la torre, pero ahora cuesta 600 recursos construirlo (frente a 150) y necesita más munición para recargar. Es una inversión para hacer donde vaya a instalarse la Hot Zone, no en todas partes.
Errores que evitar
- Mandar a un jugador solo a capturar una torre en pleno combate.
- Mandar a toda la escuadra a la misma torre en lugar de repartirse la recogida de fragmentos de código.
- Teclear el código en una torre mal situada o imposible de defender.
- Construir una FOB alrededor de cada torre capturada.
- Olvidarse de traer gente de vuelta cuando la Hot Zone empieza a moverse.
Preguntas frecuentes sobre las torres
¿Dónde está el ordenador que hay que hackear?
En la sala de control, a media altura de la torre, junto al teclado donde se introduce el código.
¿Qué da capturar una torre?
En la Temporada 2, capturar una torre enemiga da 1500 $ y 300 XP, más un fragmento del código que permite atraer la Hot Zone.
¿Por qué no puedo capturar la torre?
Las torres tienen un tiempo de recarga al inicio de la partida y tras cada cambio de propietario. Espera a que termine o ve a otra torre.
¿Ven los enemigos que la Hot Zone se mueve?
Sí. Las otras facciones ven el desplazamiento, así que espera una fuerte presión sobre tu torre.
La captura de torres se juega en equipo: lee nuestra guía para jugar en escuadra y ven a entrenar al servidor FR de G4melab.