In Wardogs aufzusteigen heißt, die Waffen, Aufsätze und Fahrzeuge freizuschalten, die deinen Spielstil prägen. Die gute Nachricht: In Season 2 hat Bulkhead die Progression deutlich beschleunigt. Die schlechte: Bequeme Abkürzungen (XP-Farming, Exploits) bezahlst du mit einem Bann. So kommst du schnell und sauber voran.
So funktioniert XP in Wardogs
Zu Beginn wählst du keine Klasse: Deine Rolle ist das, was du in der Runde tust. Jede Aktion bringt XP auf dem passenden Pfad. In Season 2 gibt es sieben Progressionspfade: WARDOG (der allgemeine Pfad), Assault, Medic, Recon, Support, Pilot und Driver.
Vorsicht, Falle: Eine Stufe zu erreichen reicht nicht immer. Viele Gegenstände müssen danach mit Geld freigeschaltet werden. Das TCX-SPR zum Beispiel kommt auf Assault-Stufe 20 und kostet 100.000 $ zum Freischalten, dann 3.200 $ bei jedem Kauf beim Händler. Wer schnell XP sammelt, ohne Geld zu verdienen, sitzt also auf offenen Freischaltungen.
Was sich in Season 2 geändert hat
Die XP-Kurve wurde neu gemacht. Stufe 20 auf einem Pfad braucht jetzt insgesamt 111.500 XP statt 250.000 in Season 1: Laut Bulkhead brauchst du weniger als die Hälfte der Spielzeit dafür. Stufe 10 liegt jetzt bei 25.000 XP, Stufe 15 bei 54.750 und Stufe 50 bei 1.150.000. Bulkhead hat außerdem angekündigt, dass jede Season ihre eigene Kurve und Freischaltreihenfolge bekommt: Wundere dich nicht, wenn sich in Season 3 wieder alles verschiebt.
Die Aktionen, die XP bringen, Rolle für Rolle
Hier die offiziellen Season-2-Belohnungen, die sich lohnen. Die Logistikwerte hat Bulkhead für Lieferungen in der Control Zone angegeben.
Assault: Basen angreifen
- Eine gegnerische FOB hacken bringt dem Hacker 2.500 $ und 250 XP, und jedem Teammitglied im Radius der FOB 1.000 $ und 250 XP. Kommt als Gruppe.
- Eine FOB zerstören bringt einen Bonus von bis zu 7.500 $ und 250 XP, je nach den Ressourcen darin.
- Bauten zerstören, ein IED oder C4 legen bringt jetzt Assault-XP (nicht mehr Support). Der Molotow kommt auf Assault-Stufe 13.
Support und Logistik: Lieferserien
Die Grundbelohnungen der Logistik sind gesunken, aber jetzt belohnen Serien das Hin- und Herfahren: +50 XP pro Kiste in Folge (bis 10), +100 XP pro Palette in Folge (bis 10), +5 XP pro transportiertem Spieler in Folge (bis 25) und +25 XP pro Rückfahrt in Folge (bis 10). Eine große Nachschubkiste abzuliefern bringt 400 XP, eine Palette ebenso. Kurz: Ein guter Logistikfahrer, der bei seinem Truck bleibt, kommt sehr gut voran.
Driver und Pilot: Fahrzeuge reparieren und zerstören
Reparatur-XP geht jetzt je nach repariertem Fahrzeug auf den Driver- oder Pilot-Pfad, und Artillerie bringt Driver-XP. Jede Fahrzeugvariante hat eine eigene Zerstörungsbelohnung, und bewaffnete Versionen geben 1,5-mal so viel XP wie die Basisversion.
Recon: Aufklären, mit weniger Ertrag
Spotting wurde gegenüber Season 1 um etwa 30 % reduziert: Bulkhead fand es für das geringe Risiko zu lohnend. Es bringt jetzt bei wertvollen Zielen (bewaffnete Fahrzeuge, große Bauten) mehr als bei kleinen Fischen.
Hot Zone, Türme und Squad: die Multiplikatoren deiner Spielzeit
- Spiel in der Zone. Geld verdienst du vor allem mit Teamaktionen in der Control Zone, und die Hot Zone, die wandernde Unterzone, bringt doppeltes Geld. Spieler dort zählen auch doppelt für den Punktestand. Je mehr sinnvolle Zeit du dort verbringst, desto mehr belohnte Aktionen reihst du aneinander.
- Türme erobern. Einen gegnerischen Bohrturm einzunehmen bringt in Season 2 1.500 $ und 300 XP. Alles erklärt unser Guide zum Erobern eines Turms.
- Spiel im Squad. Ein organisierter Squad reiht Wiederbelebungen, Transporte und FOB-Hacks viel öfter aneinander als ein Solospieler. Unser Guide zum Spielen mit Freunden erklärt, wie du deine Gruppe aufstellst.
- Hilf, leere Server zu füllen. Seit Season 2 bekommen Spieler, die einen leeren Server bevölkern, Belohnungen und zu Rundenbeginn einen Händlerrabatt.
Was wir nicht machen: Glitches und Farm-Server
Bulkhead versteht da keinen Spaß. Seit Patch 0.11 führt das Ausnutzen eines Geld- oder XP-Exploits zu einem temporären Bann und zum Zurücksetzen deines Geldes und deiner XP. Wer ein Exploit-Tutorial veröffentlicht, ohne es zu melden, wird dauerhaft gebannt. Und wer länger als ein paar Minuten auf einem XP-Farm-Server spielt, kassiert ebenfalls einen dauerhaften Bann: Laut Studio wird jeder Server erfasst, den du betrittst. In Season 2 brachte ein XP-Exploit auf dem Driver-Pfad den Nutzern erneut 24-Stunden-Banns ein.
Auf dem G4melab-Server spielen wir ganz normal: kein Farming, keine Exploits, und dein Fortschritt zählt auf deinem Konto wie auf einem offiziellen Server. Laut Bulkhead bleiben Geld und XP von einem Community-Server erhalten.
FAQ zu XP in Wardogs
Wie lange dauert es bis Stufe 20?
Bulkhead nennt keine Dauer für Season 2, sagt aber, dass es weniger als die Hälfte der Spielzeit von Season 1 braucht. In Season 1 erreichte der Median-Spieler Stufe 20 in 20 bis 25 Stunden.
Zählt XP von einem Community-Server?
Ja. Geld und XP von einem Community-Server werden auf dein Konto übertragen, solange es kein Farm-Server ist.
Welchen Pfad sollte ich zuerst leveln?
Den, der zu dem passt, was du in Runden ohnehin tust. Als Einsteiger lassen sich der Assault-Pfad (Basenangriffe, Kills) und die Support-Logistik im Team am leichtesten voranbringen.
Wird die Progression jede Season zurückgesetzt?
Bulkhead wurde mit der Aussage zitiert, dass Geld und XP-Fortschritt am Season-Ende zurückgesetzt werden, wobei Geld in Goldbarren umgewandelt wird, und dass Barren und Kosmetik erhalten bleiben. Die genauen Regeln können sich ändern: Prüf vor jeder neuen Season die offiziellen Ankündigungen.
Lust, im Team voranzukommen? Tritt dem G4melab-FR-Server bei: so geht’s, und verfolge die Öffnungen im Wardogs-Programm.