Subir de nivel en Wardogs es desbloquear las armas, accesorios y vehículos que definen tu estilo de juego. Buena noticia: en la Temporada 2, Bulkhead aceleró mucho la progresión. Mala noticia: los atajos fáciles (farmeo de XP, exploits) se pagan con un baneo. Así se progresa rápido y limpio.
Cómo funciona la XP en Wardogs
No hay clase que elegir al principio: tu rol es lo que haces en la partida. Cada acción da XP en la ruta correspondiente. En la Temporada 2 hay siete rutas de progresión: WARDOG (la ruta general), Assault, Medic, Recon, Support, Pilot y Driver.
Cuidado con la trampa: llegar a un nivel no siempre basta. Muchos objetos hay que desbloquearlos con dinero después. Por ejemplo, el TCX-SPR llega en el nivel 20 de Assault y cuesta 100 000 $ desbloquearlo, y luego 3200 $ cada vez que lo compras en el vendedor. Subir rápido de XP sin ganar dinero te dejará con desbloqueos pendientes.
Lo que cambió en la Temporada 2
La curva de XP se ha rehecho. El nivel 20 de una ruta pide ahora 111 500 XP en total frente a 250 000 en la Temporada 1: según Bulkhead, hace falta menos de la mitad del tiempo de juego para llegar. El nivel 10 pasa a 25 000 XP, el 15 a 54 750 y el 50 a 1 150 000. Bulkhead también anunció que cada temporada tendría su propia curva y su propio orden de desbloqueo: no te sorprendas si todo vuelve a cambiar en la Temporada 3.
Las acciones que dan XP, rol por rol
Estas son las recompensas oficiales de la Temporada 2 que merece la pena conocer. Los valores de logística los dio Bulkhead para entregas en la Control Zone.
Assault: atacar las bases
- Hackear una FOB enemiga da 2500 $ y 250 XP al hacker, y 1000 $ y 250 XP a cada compañero en el radio de la FOB. Id en grupo.
- Destruir una FOB da un bonus de hasta 7500 $ y 250 XP según los recursos que tuviera.
- Destruir una construcción, colocar un IED o C4 da ahora XP de Assault (ya no de Support). El Molotov llega en el nivel 13 de Assault.
Support y logística: las rachas de entregas
Las recompensas base de la logística bajaron, pero ahora hay rachas que premian los viajes de ida y vuelta: +50 XP por caja entregada seguida (hasta 10), +100 XP por palé seguido (hasta 10), +5 XP por jugador transportado seguido (hasta 25) y +25 XP por regreso seguido (hasta 10). Dejar una caja grande de suministros da 400 XP, igual que un palé. En resumen: un buen conductor de logística que no suelta su camión progresa muy bien.
Driver y Pilot: reparar y destruir vehículos
La XP de reparación va ahora a la ruta Driver o Pilot según el vehículo reparado, y la artillería da XP de Driver. Cada variante de vehículo tiene su propia recompensa por destrucción, y las versiones armadas dan 1,5 veces la XP de la versión base.
Recon: detectar, con menos rendimiento
La detección (spotting) se ha reducido un 30 % aproximadamente respecto a la Temporada 1: Bulkhead la consideraba demasiado rentable para el poco riesgo. Ahora da más en objetivos valiosos (vehículos armados, grandes construcciones) que en presas menores.
Hot Zone, torres y escuadra: los multiplicadores de tu tiempo de juego
- Juega en la zona. El dinero se gana sobre todo con acciones de equipo en la Control Zone, y la Hot Zone, la subzona que se desplaza, da el doble de dinero. Los jugadores ahí también cuentan doble para la puntuación. Cuanto más tiempo útil pasas ahí, más acciones recompensadas encadenas.
- Captura las torres. Tomar una torre de perforación enemiga da 1500 $ y 300 XP en la Temporada 2. Todo está explicado en nuestra guía para capturar una torre.
- Juega en escuadra. Una escuadra organizada encadena reanimaciones, transportes y hackeos de FOB mucho más a menudo que un jugador solo. Nuestra guía para jugar con tus amigos explica cómo montar tu grupo.
- Ayuda a llenar servidores vacíos. Desde la Temporada 2, los jugadores que pueblan un servidor vacío ganan recompensas y un descuento en el vendedor al inicio de la partida.
Lo que no haremos: glitches y servidores de farmeo
Bulkhead no bromea con esto. Desde el parche 0.11, abusar de un exploit de dinero o XP conlleva un baneo temporal y el reinicio de tu dinero y tu XP. Publicar un tutorial de exploit sin reportarlo es un baneo permanente. Y unirse a un servidor de farmeo de XP más de unos minutos también lleva al baneo permanente: el estudio dice que sigue cada servidor al que entras. En la Temporada 2, un exploit de XP en la ruta Driver volvió a costar baneos de 24 horas a quienes lo aprovecharon.
En el servidor de G4melab se juega con normalidad: sin farmeo, sin exploits, y tu progresión cuenta en tu cuenta igual que en un servidor oficial. Según Bulkhead, el dinero y la XP ganados en un servidor comunitario se conservan.
Preguntas frecuentes sobre la XP
¿Cuánto se tarda en llegar al nivel 20?
Bulkhead no da una duración para la Temporada 2, pero indica que hace falta menos de la mitad del tiempo de juego de la Temporada 1. En la Temporada 1, el jugador mediano llegaba al nivel 20 en 20 a 25 horas.
¿Cuenta la XP ganada en un servidor comunitario?
Sí. El dinero y la XP ganados en un servidor comunitario se trasladan a tu cuenta, siempre que no sea un servidor de farmeo.
¿Qué ruta subo primero?
La que corresponde a lo que ya haces en las partidas. Si empiezas, la ruta Assault (ataque de bases, kills) y la logística de Support son las más fáciles de hacer avanzar jugando con tu equipo.
¿Se reinicia la progresión cada temporada?
Se ha citado a Bulkhead explicando que el dinero y la progresión de XP se reinician al final de la temporada, convirtiendo el dinero en lingotes de oro, y que los lingotes y los cosméticos se conservan. Las condiciones exactas pueden cambiar: consulta los anuncios oficiales antes de cada nueva temporada.
¿Quieres progresar en equipo? Únete al servidor FR de G4melab: así puedes unirte, y sigue las aperturas en la programación de Wardogs.